Otherdeeds no Otherside: como funcionam as lands e os recursos e por que as terras ainda são especulativas

Otherdeeds

O que são Otherdeeds e para que servem

Otherdeeds são os NFTs de terras virtuais do metaverso Otherside: 100 mil lotes, hoje negociados a partir de uns 0,07 ETH (por volta de US$ 170) na OpenSea e na Blur. O mapa do Otherside é uma galáxia de arquipélagos, terras e ilhas, dividida nesses 100 mil lotes, e cada lote é um Otherdeed.

Cada ponto (na imagem acima) é uma terra virtual completa. Cada terra é uma pequena ilha que oferece determinados bônus aos seus donos.

Que bônus são esses? Os recursos nascem só nas terras, e o anúncio de setembro de 2026 fixou o primeiro deles: quem coletar na terra de outro jogador paga uma taxa definida pelo dono. Limite da taxa e forma de cobrança ainda não foram publicados. Templates e objetos, descritos no Litepaper, vêm depois.

No Litepaper do Otherside (versão resumida do documento técnico, publicada em 2022) está dito que os usuários poderão criar seus próprios templates, projetos para novos itens dentro do mundo. Os moderadores vão verificar se os templates estão corretos, e possivelmente vão definir quais recursos serão necessários para cada template. Depois disso, os templates poderão ser vendidos no jogo como um produto virtual separado. Templates + recursos = objeto. Recurso é a matéria-prima do Otherside e só nasce nas terras; a moeda da economia é o APE.

Os templates podem ser vistos como itens de jogo: se você está familiarizado com desenvolvimento de jogos, sabe que para qualquer item é necessário no mínimo a parte visual (um modelo 3D ou sprite 2D) e a funcionalidade (código). No caso do Otherside, enquanto você não gastar recursos, não será possível materializar o template.

Em teoria, os objetos podem ser os mais diversos. Desde construções e armas, até stickers e gatilhos sonoros. Os próprios objetos, provavelmente, também poderão ser vendidos.

Em cada terra podem ser produzidos no máximo até 4 recursos, enquanto no total existem 74 tipos. Isso significa que, se você quiser construir algo, muito provavelmente uma única terra não vai ser suficiente e você vai precisar comprar os recursos que faltarem no mercado.

Em 9 de setembro de 2026 a Yuga mostrou a primeira versão do sistema de recursos. O teste roda nas terras da própria empresa: 600 lotes em 4 dos 29 ambientes, só uma parte dos 74 recursos e cada recurso como um token separado. Os contratos podem ser pausados e zerados se a economia sair do controle, e o que for craftado fica. Terra de holder não entra nessa fase, e a data do teste ainda não saiu; a aposta é no ApeFest, dia 17 de outubro.

Tipos e características das terras

Cada terra tem seus próprios traits (características). Os principais são:

  • Sediment
  • Environment
  • Resources
  • Artifacts

Sediment — existem apenas 5 tipos. Biogenic Swamp, Chemical Goo, Rainbow Atmos, Cosmic Dream e Infinite Expanse. Swamp é o mais raro, e a maior parte das terras centrais está exatamente nessa categoria. O centro são as localizações iniciais, que pertencem à equipe, portanto as terras próximas podem valer mais. Mas enquanto ainda não existe construção completa, o sediment não influencia no preço. Existem 3 tiers, mas ainda não se sabe no que isso influencia. Talvez na velocidade de extração/recuperação de recursos. Já a distância até o centro ganhou peso concreto: o deslocamento do Nexus até as terras vai ser feito em Star Pod, e o modelo básico é lento. Terra longe significa mais tempo de viagem a cada coleta.

Otherdeed Traits

Environment — 29 tipos. Esse trait define como a sua terra se parece. As terras realmente caras são as do tipo Chaos, porque existem apenas 111 delas (de 100 mil). As terras dos outros tipos são distribuídas de forma relativamente igual: de 1500 a 4000 unidades. No Environment existem 5 tiers, onde 1 são as terras menores e 5 as maiores.

Environment

Resources — 74 tipos. Em cada terra há até 4 recursos. Todos os recursos são divididos em 4 subcategorias (anima, ore, root e shard). Os mais raros e diversos são os das subcategorias anima e ore. Em root e shard, só são valorizados os recursos que existem nas terras Chaos (void e omni). Em grande parte, é justamente por causa da raridade dos recursos anima/ore que o mercado dá um prêmio no preço da terra. Também vale notar que nem todas as terras têm recursos e nem todas as terras têm os 4 recursos. Pode haver de 0 a 4, com todas as subcategorias de uma vez ou apenas uma. Os recursos têm seus tiers: do 1 ao 3, onde o tier 1 é mais barato do que o tier 3. Mas também ainda não está claro exatamente no que o tier dos recursos influencia. Cada recurso vai ser um token separado, negociado no mercado aberto como qualquer moeda. E a raridade ganhou um segundo significado: a taxa de coleta. Quem tem dezenas de terras não coleta tudo sozinho, então os grandes holders já fazem a conta pela taxa, e a conta deles é mais ou menos esta: recurso raro aguenta uns 90% de taxa e ainda atrai coletor; recurso comum tem que ficar perto de 10%, senão o jogador vai pra terra do vizinho. Na prática, terra com recurso comum vai competir pela taxa, não pelo recurso.

Resources

Artifacts — também 74 tipos. Mas, diferente dos recursos, eles são distribuídos de forma menos uniforme. Na maioria das vezes, os artifacts ficam na faixa de 300 a 1000 unidades. Existem artifacts únicos, dos quais existe apenas 1. Existem também outros muito raros (5–10). Não há subcategorias rígidas para artifacts, mas em geral eles são divididos em algumas categorias, por exemplo: ferramentas, pets, obeliscos e várias outras. A simples presença de um artifact adiciona valor à terra. É verdade que por enquanto esse valor é especulativo, já que o valor de um artifact específico só pode ser suposto. Na primeira fase do sistema de recursos os artifacts ficam de fora: a equipe confirmou que entram depois, sem detalhes. Artifacts não têm tiers, ao contrário do restante.

Artifacts

A grande questão: como vai funcionar a economia das terras

Até o teste mostrar resultado, terra ainda é especulação sobre utilidade futura. Mas dá pra ver a equipe fechando acordo com bilionário pra vender terra, e dá pra ver gente montando coleção com todos os tipos de recurso ou comprando todos os artifacts únicos. Os maiores holders públicos de Otherdeeds: Adam Weitsman, Mr digital e n0b0dy.

O caso de Adam Weitsman merece destaque. Em agosto de 2025, o bilionário americano comprou mais de 5.000 Otherdeeds, Mega Kodas e Weapon Kodas diretamente da Yuga Labs — cerca de 5% de todas as terras. Pelo contrato, ele não pode vender os NFTs por vários anos. Três meses depois, em novembro de 2025, Weitsman publicou no X que se sentia "enganado e manipulado" pela Yuga Labs e exigiu respostas diretas como maior investidor do projeto. Mas em fevereiro de 2026, Weitsman já estava jantando com os cofundadores da Yuga Labs em Binghamton, discutindo o futuro do Otherside. Se uma coisa levou à outra, só eles sabem; o fato é que o maior investidor privado segue no jogo.

Adam Weitsman e Greg Solano

Em abril de 2026, Weitsman foi além — tornou-se conselheiro oficial da Yuga Labs e se dedicou inteiramente ao desenvolvimento do Otherside. De maior investidor privado, passou a fazer parte do processo por dentro.

Na mesma época, a Yuga Labs trocou de comando. Greg Solano (Garga) deixou o cargo de CEO e assumiu a presidência do conselho, saiu da operação do dia a dia pra focar na parte criativa. O novo CEO é Michael Figge, que definiu três pilares pro BAYC (IRL, storytelling e estilo) e três prioridades pra empresa: BAYC, Otherside e APE. Cinco meses depois veio a primeira entrega concreta dele pro Otherside: o sistema de recursos apresentado em setembro.

Daí vem o problema seguinte: como regular essa economia. A Yuga já deu duas respostas parciais: os contratos dos recursos podem ser pausados e zerados, e tudo entra e sai via APE. Afinal, os recursos ao mesmo tempo vão participar da economia interna (do jogo) e da economia externa (compra e venda por criptomoeda). Em StepN e Axie Infinity deu no que deu: quase todo mundo vendia o token, pouca gente comprava, e a economia afundou. Existem exemplos mais bem-sucedidos na Web2: World of Warcraft, onde a venda da moeda do jogo era regulada, mas mesmo assim a inflação ainda era alta. Sem uma economia correta, tanto as terras quanto os recursos vão tender a um valor próximo de zero. O APE, único meio de pagamento da economia de recursos, já conta com mecanismo de queima; falamos mais sobre isso em um artigo separado.

Conclusão

Com CEO novo, Weitsman como conselheiro e o sistema de recursos finalmente na mesa, o Otherside saiu do modo de espera. Mas enquanto o teste nas 600 terras da Yuga não mostrar resultado e a terra de holder não entrar na economia, tudo isso ainda é fundação sem prédio. Terra ainda é ativo especulativo, só que agora dá pra ver o que o dono vai ganhar com ela e quanto vai custar chegar até ela.