Otherdeeds no Otherside: como funcionam as lands, recursos e por que ainda é especulação

Otherdeeds

O que são Otherdeeds e para que servem

Otherdeeds é uma coleção de NFTs de terras virtuais no metaverso Otherside. O Otherside representa uma galáxia composta por arquipélagos/terras/ilhas, que são chamadas de Otherdeeds.

Cada ponto (na imagem acima) é uma terra virtual completa. Cada terra é uma pequena ilha que oferece determinados bônus aos seus donos.

Que bônus são esses? Como já foi mencionado no artigo anterior (o que é o metaverso Otherside), apenas os donos das terras poderão criar templates, recursos e objetos.

No Litepaper do Otherside está dito que os usuários poderão criar seus próprios templates — projetos para novos itens dentro do mundo. Os moderadores vão verificar se os templates estão corretos, e possivelmente vão definir quais recursos serão necessários para cada template. Depois disso, os templates poderão ser vendidos no jogo como um produto virtual separado. Templates + recursos = objeto. Recursos são a moeda do Otherside, obtida apenas nas próprias terras.

Os templates podem ser vistos como itens de jogo: se você está familiarizado com desenvolvimento de jogos, sabe que para qualquer item é necessário no mínimo a parte visual (um modelo 3D ou sprite 2D) e a funcionalidade (código). No caso do Otherside, enquanto você não gastar recursos, não será possível materializar o template.

Em teoria, os objetos podem ser os mais diversos. Desde construções e armas, até stickers e gatilhos sonoros. Os próprios objetos, provavelmente, também poderão ser vendidos.

Em cada terra podem ser produzidos no máximo até 4 recursos, enquanto no total existem 74 tipos. Isso significa que, se você quiser construir algo, muito provavelmente uma única terra não vai ser suficiente e você vai precisar comprar os recursos que faltarem no mercado.

Mas a má notícia é que isso é teoria e, por enquanto, as ferramentas para desenvolvedores ainda estão sendo construídas. Circulam rumores de que já no meio de 2026 será lançado o sistema de recursos. O que muito provavelmente também significa o lançamento das ferramentas para todos.

Tipos e características das terras

Cada terra tem seus próprios traits (características). Os principais são:

  • Sediment;
  • Environment;
  • Resources;
  • Artifacts.

Sediment — existem apenas 5 tipos. Biogenic Swamp, Chemical Goo, Rainbow Atmos, Cosmic Dream e Infinite Expanse. Swamp é o mais raro, e a maior parte das terras centrais está exatamente nessa categoria. O centro são as localizações iniciais, que pertencem à equipe, portanto as terras próximas podem valer mais. Mas enquanto ainda não existe construção completa, o sediment não influencia no preço. Existem 3 tiers, mas ainda não se sabe no que isso influencia. Talvez na velocidade de extração/recuperação de recursos.

Otherdeed Traits

Environment — 29 tipos. Esse trait define como a sua terra se parece. As terras realmente caras são as do tipo Chaos, porque existem apenas 111 delas (de 100 mil). As terras dos outros tipos são distribuídas de forma relativamente igual: de 1500 a 4000 unidades. No Environment existem 5 tiers, onde 1 são as terras menores e 5 as maiores.

Environment

Resources — 74 tipos. Em cada terra há até 4 recursos. Todos os recursos são divididos em 4 subcategorias (anima, ore, root e shard). Os mais raros e diversos são os das subcategorias anima e ore. Em root e shard, só são valorizados os recursos que existem nas terras Chaos (void e omni). Em grande parte, é justamente por causa da raridade dos recursos anima/ore que o mercado dá um prêmio no preço da terra. Também vale notar que nem todas as terras têm recursos e nem todas as terras têm os 4 recursos. Pode haver de 0 a 4, com todas as subcategorias de uma vez ou apenas uma. Os recursos têm seus tiers: do 1 ao 3, onde o tier 1 é mais barato do que o tier 3. Mas também ainda não está claro exatamente no que o tier dos recursos influencia. Sabe-se que os recursos poderão ser negociados no mercado aberto como qualquer moeda.

Resources

Artifacts — também 74 tipos. Mas, diferente dos recursos, eles são distribuídos de forma menos uniforme. Na maioria das vezes, os artifacts ficam na faixa de 300 a 1000 unidades. Existem artifacts únicos, dos quais existe apenas 1. Existem também outros muito raros (5–10). Não há subcategorias rígidas para artifacts, mas em geral eles são divididos em algumas categorias, por exemplo: ferramentas, pets, obeliscos e várias outras. A simples presença de um artifact adiciona valor à terra. É verdade que por enquanto esse valor é especulativo, já que o valor de um artifact específico só pode ser suposto. Artifacts não têm tiers, ao contrário do restante.

Artifacts

A grande questão: como vai funcionar a economia das terras

Enquanto não for lançado o sistema de recursos, que poderão ser aplicados dentro da economia do jogo, as terras continuam sendo especulação. Mas, ao mesmo tempo, ainda dá para ver como a equipe fecha acordos com bilionários para venda de terras. Ainda dá para ver que algumas pessoas montam coleções de todos os tipos de recursos ou compram todos os artifacts únicos. Os maiores holders públicos de terras Otherdeeds: AdamWeitsman, Mr digital e n0b0dy.

Surge a maior questão: como a economia vai ser regulada. Afinal, os recursos ao mesmo tempo vão participar da economia interna (do jogo) e da economia externa (compra e venda por criptomoeda). Experimentos parecidos como StepN e Axie Infinity levaram apenas ao fato de que ninguém comprava a moeda, apenas vendia. Existem exemplos mais bem-sucedidos na Web2: World of Warcraft, onde a venda da moeda do jogo era regulada, mas mesmo assim a inflação ainda era alta. Sem uma economia correta, tanto as terras quanto os recursos vão tender a um valor próximo de zero.

Conclusão

À primeira vista, parece que falta pouco, afinal 2026 já está em andamento — ou seja, em breve devem lançar o farm de recursos nas terras. Porém, na prática não é bem assim. Se o mercado de alta não começar nesse período, não vale a pena esperar o lançamento do farm de recursos, já que a Yuga Labs (criadores do Otherside), como já foi mencionado antes, vão esperar o momento ideal para o lançamento — para atrair mais pessoas.